Lecture · Chapter III
软件的
"消费"者
大型机时代严肃的人机交互——西装男子操作裸露电路的巨型机柜,映射出软件世界中生产与消费的双重身份。
Mainframe · 机柜
01
源代码是开发者的原料Raw material — 未被编译前的知识文本
02
软件是工具,需授权与许可Tool for users — 许可证划定使用边界
03
软件本身即目的:开发者Software as end — 生产即消费
04
软件是工具:用户Tool for purpose — 浏览网页、订餐
05
娱乐是共同的Shared recreation — 消遣与游戏的共性
06
更大系统工程的一部分Component — 嵌入系统与基础设施